Raça Homebrew para Mighty Blade: Abissal

Raça Homebrew para Mighty Blade - Abissal, Inspirado em Tieflings.
Raça Homebrew para Mighty Blade - Abissal

Raça Homebrew para Mighty Blade: Abissal (Inspirado no Tiefling de D&D)

Os abissais são o resultado de uma exposição prolongada às camadas mais profundas do abismo. São humanoides, outrora humanos, elfos ou outras linhagens que ficaram presos nas terras de Asmodeus por gerações. A atmosfera do Abismo os reconstruiu.

Fisiologia

Sua pele é predominantemente vermelha, mas há chances de apresentarem coloração cinza, amarela , branca ou negra-obsidiana. A textura da pele é seca, assemelhando-se a couro misturado a enxofre, e possuem chifres de touro, carneiro ou antílope. Em geral, a pele dos Abissais brancos é peluda, a dos negros é escamosa, a dos amarelos é áspera e a dos vermelhos é lisa, como a de humanos e elfos.

Os olhos são amarelos, totalmente negros ou avermelhados. Os dentes são levemente serrilhados e a temperatura corporal varia entre extremos: muito baixa, como a da variante branca, ou excessivamente alta, como a da vermelha.Dentes levemente serrilhados e uma temperatura corporal muito baixa como a branca ou alta demais, como a vermelha.

Natureza e comportamento

Não existem cidades abissais; eles são errantes e sobreviventes. A longa exposição à crueldade infernal extinguiu neles qualquer noção de empatia ou moralidade, a menos que tenham mantido parte de sua humanidade, o que é raro. O desejo de dominar, destruir ou trair manifesta-se como instinto. Podem viver até 500 anos, independentemente do que eram antes da corrupção.

Eles são considerados a Propriedade Esquecida de Asmodeus. Embora o Senhor do Inferno não os comande diretamente como soldados (tarefa geralmente delegada a outros generais infernais), cada Abissal carrega em seu sangue, um leve sinal do Arquiduque do Inferno.

Criação da Ficha

Role 2d6 para escolher a cor do seu Abissal.
2-4: Vermelho
5-7: Branco
8-9: Cinza
10-11: Amarelo
12: Negro-Obsidiano

Abissal Vermelho:


Estes são os mais comuns, traiçoeiros e sedutores. Possuem feições que lembram a forma humana, embora não possam ser confundidos com homens (mesmo as fêmeas ostentando corpos quase esculpidos). São conhecidos por seduzir humanoides.
Força: 3
Agilidade: 2
Inteligência: 4
Vontade: 3

Habilidades Abissal Vermelho:

➟  Habilidade Automática Resistência a Fogo
Toma metade do dano de fogo.

➟  Ataque com Chifres
Habilidade (Característica) - Suporte: Você pode fazer um ataque com chifres. O dano é igual a Força +3.

➟  Resistência Aprimorada
Habilidade (Característica) - Suporte: Você adquire imunidade a fogo, recebendo o dano de qualquer ataque de fogo pela metade diretamente na mana.

➟  Imunidade
Habilidade (Característica) - Suporte: Requer Resistência máxima: Você se torna imune a dano de fogo. Em vez de consumirem sua mana, as fontes de fogo restauram seus Pontos de Vida (PV) em um valor equivalente a 50% do dano original.

➟  Sangue de Enxofre
Habilidade (Característica) - Reação
Mana: 5: Quando você recebe um ataque corte ou perfuração (corpo a corpo). Seu sangue entra em combustão. O atacante recebe 4 de dano de fogo imediato.

➟  Presença de Asmodeus
Habilidade (Característica) - Suporte
Mana: 15: Por duas rodadas, todos os seus ataques que causariam dano físico passam a causar dano de fogo. Além disso, uma aura de fogo envolve seu corpo causando sua VON de fogo a cada turno a qualquer alvo adjacente (máximo 1,5m).

➟  Sedução
Habilidade (Característica) - Ação
Role 3d6 sempre que for fazer testes envolvendo diplomacia ou sedução.

➟  Intimidação
Habilidade (Característica) - Ação
Mana: 10: Você pode intimidar um oponente, que deve fazer um teste de Vontade (dif 12). Se ele falhar, não poderá agir no próximo turno e falará o que você quiser saber.


Abissal Branco:


Abissais brancos são cobertos por uma pelagem espessa, muitas vezes suja de fuligem ou sangue. São os que mais se afastam da forma humana, ostentando características caprinas marcantes e uma frieza brutal. Possuem chifres espiralados que brotam de testas largas e uma habilidade nata de comandar os outros através do medo.
Força: 2
Agilidade: 2
Inteligência: 4
Vontade: 4


➟  Habilidade Automática Resistência Gélida
Toma metade do dano de gelo e nunca pode ser amedrontado.

➟  Imunidade a Gelo
Habilidade (Característica) - Suporte
Todo dano de gelo recebido é convertido a 0.

➟  Ataque com Chifres
Habilidade (Característica) - Suporte: Você pode fazer um ataque com chifres. O dano é igual a Força +3.

➟  Aura Gélida
Habilidade (Característica, Magia) - Suporte
Mana: 15 | Dificuldade 12: Até o final do combate (ou por 2 minutos) você emana uma aura gélida ao redor. Inimigos próximos (até 10m) sofrem -2 em testes de agilidade e tem seus deslocamentos reduzidos pela metade.

➟  Frieza Inquisidora
Habilidade (Característica) - Suporte
Sua presença é tão perturbadora que você recebe um bónus de +3 em testes de Interrogatório ou Intimidação.

➟  Rebanho de Asmodeus
Você recebe +2 em testes de Inteligência para identificar o ponto fraco (menor Defesa ou Vontade) de um adversário. Contra alvos que já estejam Amedrontados, seus ataques ignoram 4 pontos de Armadura.

➟  Vantagem Gélida
Todos os seus danos gélidos mágicos causam +3 de dano.

➟  Mana Glacial
Você recebe +5 de Mana máxima por cada nível de personagem.



Abissal Cinza:


Abissais Cinzas têm uma pele que parece couro misturado com rocha. São brutos e maciços, com uma compleição física que intimida pelo volume. A pele é tão áspera que pode ferir ao toque. Às vezes ostentando espinhos pelo corpo. Possuem dobras de pele grossa em volta do pescoço e juntas. Suas mãos são pesadas, e as unhas são escuras e resistentes como metal. São os trabalhadores e soldados de elite das camadas rochosas.
Força: 4
Agilidade: 2
Inteligência: 2
Vontade: 4

➟  Habilidade Automática Resistência a Tração
A pele é rígida e áspera como lixa. Difícil de cortar e perfurar (+2 de defesa), mas vulnerável a contusão, recebendo o dobro de dano.

➟  Pele de Espinhos
Habilidade (Característica) - Suporte
Você possui espinhos por todo o corpo. Inimigos que encostam em seu corpo recebem 5 pontos de dano.

➟  Chifres de Pedra

Mana: 10

Habilidade (Característica) - Suporte: Você pode fazer um ataque com chifres. O dano é igual a For + Von + 3.

➟  Punho Sólido
Habilidade (Característica) - Suporte
Seus ataques desarmados passam a causar dano de For + 3.

➟  Quebrar Armas, Armaduras e Escudos
Habilidade (Característica) - Ação
Mana: 20 | Dificuldade: 14
Com um golpe letal, você pode destruir a arma, armadura ou escudo do seu inimigo.

➟  Estilhaços de Pedra
Habilidade (Característica) - Suporte
Mana: 15
Faça um ataque normal. Estilhaços da sua pele corrompida entram na corrente sanguínea do inimigo. O atacante deve fazer um teste de Von DF 10 ou se transformará em pedra.

➟  Sangue de Rocha
Habilidade (Característica) - Ação
Sempre que estiver em contato com pedras ou dentro de cavernas, você recupera 2 PV por turno automaticamente, pois seu corpo absorve os minerais ao redor para se curar.

➟  Solo Corrompido
Habilidade (Característica) - Ação

Mana: 15 | Dificuldade 12
Você soca o chão e emite uma onda de energia abissal que transforma a terra ao redor em rocha negra e quebradiça. Uma área de 3 metros ao seu redor torna-se Terreno Difícil. Inimigos na área recebem -2 em Def e, se caírem no chão, sofrem 6 de dano pelos espinhos de pedra que brotam instantaneamente.



Abissal Amarelo:


Com uma aparência doentia e magra, estes abissais têm a pele amarelada parece esticada demais sobre os ossos, dando-lhes um ar faminto e inquietante. Seus dentes podem ser serrilhados e projetados para fora, muitas vezes babando uma secreção venenosa. Apesar disso possuem uma mente sagaz, agindo como manipuladores de pragas.
Força: 2
Agilidade: 2
Inteligência: 4
Vontade: 4

➟  Habilidade Automática: Imunidade a Veneno, Doenças e Maldições.

➟  Toque Pestilento
Habilidade (Característica) - Suporte
Mana: 5
Se causar dano físico em um alvo, ele fica Corrompido. Um alvo corrompido não pode recuperar Pontos de Vida (PV) por meios naturais ou poções por 1 rodada. Além disso, qualquer cura mágica recebida pelo alvo é reduzida à metade.

➟  Saliva Venenosa
Habilidade (Característica) - Suporte
Sua saliva causa dano de veneno. Você banha suas garras, dentes ou arma com a saliva. O próximo ataque bem-sucedido causa +VON de dano de Veneno.

➟  Carniceiro
Habilidade (Característica) - Suporte
Mana: 15
Você avança e morde um alvo. Além do dano de Força, o alvo contrai uma Peste Abissal. No início de cada turno dele, ele deve vencer um teste de Vontade (DF 12). Enquanto não vencer, ele fica Atordoado pela dor das bolhas e pústulas que surgem instantaneamente na pele. Qualquer dano recebido causa automaticamente +2 de dano.

➟  Invocar Pragas
Habilidade (Característica) - Ação
Mana: 20 | Dificuldade 12
Você vomita ou manifesta uma nuvem de moscas varejeiras e vermes abissais que cobrem uma área de 3 metros de raio. Causa 10 de dano de veneno instantâneo em todos os inimigos na área. Os alvos que receberem dano devem vencer um teste de Vontade (Dif 14). Se falharem, ficam sob o estado Atordoado por 2 turnos (não podem atacar ou conjurar), pois estão ocupados tentando tirar os vermes de dentro de suas armaduras e orifícios.

➟  Vômito Ácido
Habilidade (Característica) - Ação
Mana: 20 | Dificuldade 10
Você cospe um jato de ácido em cone (3 metros). Causa 6 + VON de dano. Alvos atingidos têm sua defesa de armadura (ou escudo) reduzida em -2 permanentemente (o ácido corrói o equipamento).

➟  Risada Histérica (Ação)
Habilidade (Característica) - Ação
Mana: 10 | Dificuldade 10
Você solta uma gargalhada perturbadora que quebra a concentração de quem ouve. Todos os inimigos a até 5 metros devem fazer um teste de Vontade (Dif 10 + sua Vontade).
Falha: O alvo recebe um redutor de -2 em todos os testes (Ataque, Defesa e Habilidades) até o seu próximo turno.

➟  Rastro de Pústulas
Habilidade (Característica) - Suporte
Você pode contaminar um objeto ou rastro com uma secreção invisível. Esse cheiro atrai insetos e carniceiros ou outras criaturas. Isso serve para marcar um alvo em uma multidão ou para que você sempre saiba o caminho de volta em uma masmorra, bastando seguir o som do zumbido das moscas que se aglomeram no seu rastro.

➟  Manto de Enxame
Habilidade (Característica) - Suporte
Mana: 10 | Dificuldade 10
Você invoca moscas e besouros que se agarram e erguem seu corpo, permitindo que você flutue ou voe a curtas distâncias. Narrativamente, você não voa como um pássaro, você é carregado por uma nuvem zumbidante. Isso permite atravessar fossos, subir em telhados ou pairar acima do campo de batalha para observar como um batedor.



Abissal Negro-Obsidiano:


Sua pele é lisa e negra, brilhante como vidro, mas desprovida de qualquer calor. São os mais silenciosos e elegantes, movendo-se com a fluidez de uma pantera ou de uma sombra projetada nas paredes.
Força: 2
Agilidade: 4
Inteligência: 3
Vontade: 4

➟  Habilidade Automática Movimento nas Sombras
Em locais com pouca ou nenhuma iluminação, você 3d6 para testes que envolvam furtividade.

➟  Mergulho nas Sombras
Habilidade (Característica) - Suporte
Você pode mergulhar em uma sombra projetada em uma parede ou no chão e emergir de outra sombra a até 10 metros de distância.

➟  Necessidade de Escuridão
Habilidade (Característica) - Suporte
Mana: 10 | Dificuldade 10
Você apaga qualquer fonte de luz natural (tochas, velas, lamparinas) em um raio de até 20 metros.

➟  Reflexo Assassino
Habilidade (Característica) - Suporte
Mana: 10 | Dificuldade 10
Você cria uma cópia de si mesmo feita inteiramente de sombra. Essa cópia não fala e não ataca, mas imita seus movimentos. Você pode trocar de lugar com sua cópia instantaneamente. Use isso para enganar um guarda, fazendo-o atacar o reflexo enquanto você o degola por trás, ou para estar em dois lugares ao mesmo tempo durante uma perseguição.

➟  Pregador de Sombras
Habilidade (Característica) - Suporte
Você pode pregar a sombra de um inimigo no chão (usando uma adaga ou pregos). O dono da sombra fica preso ao local, incapaz de se mover para longe dali até que a fonte de luz mude ou ele consiga rasgar a própria sombra para se libertar, causando 20 pontos de dano Psíquico.

➟  Bote da Pantera
Habilidade (Característica) - Ação
Mana: 15
Você percorre até 6 metros instantaneamente se houver sombras no caminho. Ao atingir o alvo, você realiza um ataque duplo. Se o alvo sobreviver, você pode usar o impulso para voltar para a escuridão, desaparecendo da vista dele no mesmo turno.

➟  Ataque nas Sombras
Habilidade (Característica) - Ação
Mana: 15 | Dificuldade: 15
Você ataca o inimigo à distância (até 5 metros), desde que haja uma conexão de sombras entre vocês.

➟  Camuflagem de Ébano
Habilidade (Característica) - Ação
Enquanto você estiver em locais com pouca ou nenhuma iluminação, você recebe +3 de Defesa.

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