Por que Mightblade é um dos sistemas mais interessantes para iniciantes?
Porque ele compila muito bem aquilo que D&D é, sem dificultar tanto. O dano da arma é fixo, o que economiza muito tempo na hora do combate e passa a sensação de que você realmente está fazendo a diferença. Como é um sistema de d6, você simplesmente rola dois dados e soma com o seu atributo.
São apenas quatro atributos, mas eles compilam muito bem qualquer teste ou perícia que você queira realizar, desde uma acrobacia, um atletismo, sobrevivência, conhecimentos e até testes de carisma que envolvem apenas a inteligência do personagem, na minha opinião.
A quantidade absurda de aventuras prontas para esse sistema também é um fator predominante para ele ser tão maravilhoso. A maioria das aventuras é muito fácil de ser mestrada, principalmente por mestres iniciantes, de forma coerente, organizada e interessante.
É realmente muito fácil um mestre iniciante se perder com tanta informação e com tantas regras, e Mightblade combina apenas o que é mais essencial para uma aventura de RPG, sem estragar absolutamente nada da experiência.
Eu comecei jogando Mightblade em 2011 com alguns amigos, e eu adoro a liberdade que o sistema dá também para a criação de homebrew: criação de raças e classes diferentes, exóticas, sem desequilibrar tanto o jogo.
Se você quer, por exemplo, trazer um tiefling do D&D para o Mightblade, você adapta pouquíssimas coisas. Cria algumas habilidades interessantes e, em questão de 20 minutinhos, você já tem uma raça totalmente jogável.
Se você não conhece Mightblade, recomendo que você baixe a versão no site oficial mesmo, ou a segunda edição, ou a terceira. Passe pros seus amigos e depois me conte o que você achou.
0 Comentários