Diferente do que muitas pessas acham, as bruxas de D&D não são como as bruxas clássicas da Branca de Neve e dos contos de fadas. Porém, para uma interpretação de RPG, não tem problema você puxar essas caracterÃsticas mais clichês para fazer a sua bruxa, porque as pessoas precisam ouvir e associar rapidamente a criatura, principalmente pelo fato de que ela não esconde a sua verdadeira natureza nem a sua intenção. Ela tem os trejeitos dela, tem as palavras, as piadas, os insultos, comentários que parecem ameaças disfarçadas, piadas sombrias.
Então não tenha medo de exagerar nesses trejeitos e nessas caracterÃsticas da bruxa, para deixar claro do que se trata a criatura. Você pode até alternar entre o jeitinho mais doce dela e o jeitinho mais tóxico, mais venenoso, como uma velhinha simpática que tenta falar docilmente, mas que em algum momento acaba fazendo um comentário estranho, deixando transparecer a verdadeira natureza dela.
Elas podem parecer até simpáticas em certos momentos, mas continuam, ainda assim, sendo muito instáveis e imprevisÃveis. Elas curtem brincar com quem se aproxima delas, podem soltar piadinhas.
E, se algum dos jogadores fizer uma visita a uma bruxa, o ambiente tem que deixar escancarado que ele está correndo muito perigo. A qualquer momento, a bruxa pode simplesmente mudar de humor e atacar o aventureiro sem qualquer aviso prévio.
As bruxas encaram os outros da mesma forma que uma velha rabugenta encara crianças bagunceiras: com certa impaciência e desprezo. Elas não se preocupam em ser educadas e punem qualquer pessoa que ultrapasse o limite delas.
Uma caracterÃstica muito marcante de uma bruxa é que, por mais que ela possa ferir as pessoas com suas garras, ela vai evitar fazer isso. E, se ela partir para a agressão fÃsica, significa que alguma coisa nos planos dela deu errado, e ela está agindo ali como uma última carta na manga.
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