Aventura Investigativa RPG Call of Cthulhu (ou similar) Para Tirar Sanidade na Vida Real!

Dica de Aventura Investigativa Para Tirar Sanidade na Vida Real

Ideia de aventura campanha RPG ordem paranormal / call of cthulhu

Os jogadores investigam o caso de um serial killer que desapareceu da região tem 5 anos. Ele caçava suas vítimas por toda a cidade e residia em uma cabana isolada do município. Alguns indícios mostram que ele provavelmente voltou, e para os jogadores terem provas disso precisam investigar essa casa abandonada.

Dentro dela encontram recortes de jornais antigos falando das vítimas, e também, nomes e endereços delas. Mas o que mais chama atenção são fotos e nomes dos personagens. Há fotografias deles pouco antes de entrarem na casa, como se o criminoso fosse um stalker e eles fossem as próximas vítimas. Se abrirem algum armário descobrem o corpo de uma mulher, parece que foi colocada recentemente, mas há fotos dessa vítima em jornais datados de 5 anos atrás.

Se subirem as escadas, descobrem instrumentos do serial killer e na cama de um quarto encontram um objeto de plástico com dois rolos de fita dentro. Um objeto que não deveria existir nessa época. E como se não bastasse recebem um telefonema vindo do futuro, dizendo para saírem da casa o mais rápido possível por que ela é um portal no tempo. Mas é tarde demais, a chamada falha, e acabam nos anos 80. A casa se mordeniza um pouco agora com televisões, telefones, e parece se situar num bairro com pessoas comuns, que na verdade são cultistas.

Se os players estiverem com a fita VHS e colocarem ela na TV, verão todo o trajetório deles que foi filmado na casa, como se alguém tivesse acompanhado eles com uma câmera, só que de outra realidade. Ao investigarem mais descobrem registros em vídeo de nascimento, de eventos pessoais de anos atrás. A verdade é que foram vigiados e agora fazem parte de um reality show maligno!

O mais maluco é que o "Serial Killer" que eles estavam procurando no início é, na verdade, um dos participantes que enlouqueceu ao descobrir a verdade e tenta matar novos "atores" para cancelar o experimento! E um encontro entre ele e o grupo pode acontecer nos momentos finais da aventura!

Como a mesa é investigativa não entregue toda informação de cara. Imagine os players encontrando pistas. Talvez um roteiro com as falas deles da sessão ou aventura passada. Isso tiraria sanidade do jogador, não do personagem. Ou eles descobrindo sinais do assassino na casa, que se esconde em outra realidade do tempo.

Você adaptaria a ideia para a sua mesa ou acha muito complexa?

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