Mestres iniciantes ignoram coerĂȘncia narrativa!

coerĂȘncia narrativa no RPG!

Se vocĂȘ Ă© um mestre iniciante, saiba que a falta de coerĂȘncia narrativa Ă© um dos principais fatores que fazem seus jogadores perderem um pouco da vontade de jogar na sua mesa. Eu nĂŁo falo sobre coisas tĂŁo triviais como “o vilĂŁo mudou de motivação ao longo da campanha”. Falo de coisas como: uma poção que ajudou a cicatrizar um ferimento grave nĂŁo ajuda a curar uma doença. E nĂŁo tem a ver apenas com esses detalhes, mas principalmente com o momento em que toda a lĂłgica do seu mundo deixa de fazer sentido.

Por exemplo, imagine que vocĂȘ cria uma cidade portuĂĄria, lar de marinheiros, piratas e pescadores. Por alguma razĂŁo, vocĂȘ quer colocar Lolth como uma divindade principal dessa cidade, sĂł porque achou interessante. VocĂȘ tem total liberdade de criar a cidade do jeito que quiser, colocar a divindade da forma que preferir. Mas ter uma explicação do porquĂȘ as pessoas daquela cidade veneram Lolth, ou qualquer outra divindade maligna, Ă© o que vai estabelecer o inĂ­cio da coerĂȘncia narrativa.

Agora pensa sĂł: nĂŁo seria ainda mais interessante se, nessa cidade, as pessoas venerassem uma deusa que pudesse ajudar na pescaria e nas viagens longas dos marinheiros? Isso seria um pouco mais coeso, mais lĂłgico, e faria com que o seu mundo fosse mais vivo e fĂĄcil de acreditar.

A coerĂȘncia narrativa tambĂ©m pode se aplicar a pequenas coisas. Por exemplo, o grupo de herĂłis salvou a vila de um ataque de bandidos. É natural que o grupo seja tratado bem depois disso e seja lembrado por algum tempo. VocĂȘ pode fazer com que o taverneiro, ou qualquer outro mercador, simplesmente nĂŁo cobre nenhuma moeda deles. AtĂ© mesmo um bardo pode compor uma canção sobre o grupo.

É como se cada escolha dos jogadores tivesse uma consequĂȘncia no mundo. Eles estĂŁo vivos em um mundo vivo, e cada decisĂŁo do grupo pode mudar repentinamente o curso da histĂłria. Isso Ă© normal, principalmente em mesas sandbox, nĂŁo em railroads.

Para vocĂȘ entender melhor o que Ă© coerĂȘncia narrativa e como ela se aplica, pense na raça do tiefling em D&D. No Manual do Jogador da quinta edição de 2014, Ă© dito que eles sĂŁo um pouco mais marginalizados. Embora tenham bastante carisma, Ă© comum existir certo preconceito em algumas cidades em relação a eles.

Todavia, na maior parte das mesas, isso não é carregado, nem lembrado, nem sequer cogitado. Basicamente, o tiefling vira só mais uma skin que då alguns atributos específicos. Tem chifre, tem uma pele diferente, mas a socialização com ele é igual à de qualquer outro personagem.

É claro que o personagem precisa se provar por si mesmo, e da mesma forma que NPCs desconfiam de um anĂŁo ou de um elfo, tambĂ©m podem desconfiar de um tiefling. PorĂ©m, em uma sociedade um pouco mais realista nesse sentido, o tiefling de fato seria um pouco mais marginalizado, sofreria algum preconceito.

E tudo bem. Logicamente, eu nĂŁo estou dizendo que tieflings precisam sofrer preconceito para existir coerĂȘncia narrativa, nem que a gente precisa seguir ao pĂ© da letra tudo o que estĂĄ no manual. Na verdade, se foi estabelecido que os tieflings sĂŁo uma raça como qualquer outra no seu mundo, entĂŁo existe coerĂȘncia interna no seu prĂłprio cenĂĄrio — nĂŁo no que o livro diz ou no que o sistema recomenda.

Eu acredito que vocĂȘ tenha entendido um pouco melhor o que significa coerĂȘncia narrativa: um universo mais lĂłgico e fĂĄcil de acreditar. NĂŁo Ă© porque a gente joga um jogo de ficção, de fantasia medieval, que em cada canto vamos encontrar uma carroça com asas de borboleta, soltando purpurina e abrindo portais pra NĂĄrnia.

Tudo na ambientação precisa estar amarrado ao cenårio e à história pra gente conseguir acreditar naquele mundo. E, se a gente se desprende desse universo e passa a ter motivos constantes pra lembrar que se trata apenas de um jogo, de um cenårio fictício, a gente começa a empurrar tudo com a barriga e a perder totalmente a vontade de jogar.

Bem, era isso que eu queria falar sobre coerĂȘncia narrativa. NĂŁo sei se Ă© um assunto muito comum na comunidade RPGĂ­stica, mas Ă© algo que eu sempre explico pras pessoas que jogam comigo, e Ă© um tema sobre o qual eu gosto bastante de refletir.

Se vocĂȘ Ă© um mestre iniciante, fica tranquilo: coerĂȘncia narrativa Ă© algo difĂ­cil de aplicar e demanda bastante tempo e experiĂȘncia.

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No mais, é isso, pessoas. Até a próxima.

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